ગેમિંગ ફીવર હોમ ટાઇડ, આ ખુરશી ચીની પરિવાર બની ગઈ છે “નવી ત્રણ મોટી વસ્તુઓ”

9301-新_11

ડીશવોશર, સ્માર્ટ ટોયલેટ, ગેમિંગ ખુરશી ચીની પરિવારની “ત્રણ નવી” બની ગઈ છે, ગેમિંગ ખુરશીને “નવી માત્ર જરૂરિયાત” કહેવામાં આવે છે.

ઘર સુધારણા ઉદ્યોગના સૂત્રોના જણાવ્યા મુજબ, તમને સમર્પિત ગેમિંગ થીમ રૂમ બનાવવા માટે, યુવાનો માટે સજાવટ માટેનું નવું ધોરણ બની રહ્યું છે.

હકીકતમાં, ગેમિંગ ઉદ્યોગના વિકાસની ગેરહાજરીમાં ગેમિંગ ચેર, ગ્રાહકો માટે પહેલેથી જ જાણીતા છે."2021 ચાઇના ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ સંશોધન અહેવાલ" અનુસાર, 2020 માં ઇ-સ્પોર્ટ્સનું એકંદર બજાર કદ 29.8% ના વૃદ્ધિ દર સાથે લગભગ 150 અબજ યુઆન છે.

આમ, એવું લાગે છે કે ઘરેલું ગેમિંગ ખુરશીઓ ભવિષ્યમાં વ્યાપક બજાર વિકાસ જગ્યા ધરાવે છે.આ ગેમિંગ ચેરના વેચાણના ડેટામાં પણ પ્રતિબિંબિત થાય છે.ગયા વર્ષના “ડબલ 11″ સમયગાળામાં, Tmall પ્લેટફોર્મ ગેમિંગ ચેર ટર્નઓવર વાર્ષિક ધોરણે 300% થી વધુ વધ્યું છે.

ગેમિંગ ખુરશીઓનું ગ્રાહક જૂથ વ્યાવસાયિક ઈ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓથી લઈને સામાન્ય ગ્રાહકો સુધી ફેલાવાનું શરૂ કર્યું છે.ભવિષ્યમાં, એક ઊંડા કાર્યાત્મક અનુભવ માટે જરૂરિયાત ઉપરાંત ગેમિંગ ખુરશી, પણ ગ્રાહક દ્રશ્ય વિસ્તરણ પછી ગેમિંગ ઘર ઉત્પાદનો વિકાસ દિશા વૈવિધ્યકરણ.

ગેમિંગ ખુરશીઓ ધીમે ધીમે ખેલાડીઓ માટે પ્રમાણભૂત બની જાય છે

મોટી ઈ-સ્પોર્ટસ ઈવેન્ટ્સમાં ક્રમશઃ વધારા સાથે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગના વિકાસને વધુ પ્રોત્સાહન આપતા, ઈ-સ્પોર્ટ્સ એક ઊભરતો ઉદ્યોગ બની ગયો છે, સોફ્ટવેર, હાર્ડવેર અને એસેસરીઝ સહિત ઈ-સ્પોર્ટ્સની આસપાસ વિકાસની વ્યાપક જગ્યા છે.

વાસ્તવમાં, સામાન્ય કોમ્પ્યુટર સાધનો ઉપરાંત, ઈ-સ્પોર્ટ્સ પેરિફેરલ્સ પણ ઈ-સ્પોર્ટ્સના તેજીમય વિકાસથી લાભ મેળવે છે.

ગેમિંગ ખુરશી એ એક નવી પ્રોડક્ટ છે જે ગેમિંગ ઉદ્યોગના સ્કેલ પછી ઉભરી આવી છે, અને ધીમે ધીમે ઘણા વ્યાવસાયિક ગેમિંગ ખેલાડીઓની ભલામણ હેઠળ જાહેર ખેલાડીઓ દ્વારા સ્વીકારવામાં આવે છે.

રમત કોકપિટ

EDG ક્લબે S11 ચૅમ્પિયનશિપ જીત્યા પછી, ગેમિંગ ઉદ્યોગ ફરી એકવાર લોકોના ધ્યાનનું કેન્દ્ર બન્યું, વધુને વધુ ગ્રાહકો માટે ગેમિંગ ખુરશીની ગેમિંગ ગેમ સાઇટથી પરિચિત છે.

વાસ્તવમાં, ગેમિંગ ખુરશીએ એક એપ્લિકેશન સીનની મર્યાદાઓને તોડીને, જીવનના વિવિધ દ્રશ્યોમાં, તેના આરામ અને અર્ગનોમિક્સ ગુણધર્મો સાથે મોટી સંખ્યામાં ગ્રાહકોને કબજે કર્યા છે.

તે જ સમયે, આજે બજારમાં ઘણી ગેમિંગ ખુરશીઓ ઘણી રેસિંગ ખુરશીઓની ડિઝાઇન શૈલીના દેખાવ પર દોરે છે, મુખ્ય કિશોરોની મનપસંદ મિક્સ-એન્ડ-મેચ શૈલી, અને વ્યક્તિગત ખુરશીઓ પણ વપરાશકર્તાની પસંદગીને સ્વીકારી શકે છે. પેટર્ન અને રંગો.મિશ્રણ અને મેચ કરવા માટે મફત લાગે.

રમતમાં, વપરાશકર્તાને સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ સ્તરની ઊર્જા ઇનપુટ અને લાંબી બેઠક સ્થિતિની જરૂર હોય છે.ગેમિંગ ખુરશી એ ગેમિંગ ઇન્ટરેક્ટિવ સાધનોની ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ શ્રેણી બની ગઈ છે.ગેમ ઇન્ટરેક્ટિવ સાધનોમાં, માઉસ, કીબોર્ડ, કોમ્પ્યુટર અને અન્ય હાર્ડવેર ક્ષેત્રોએ બ્રાન્ડનું અબજો બજાર મૂલ્યનું ઉત્પાદન કર્યું છે, જે પ્રદર્શન, અનુભવ, વ્યક્તિગત ઉકેલો બંને પ્રદાન કરે છે, જ્યારે ગેમિંગ ચેર માર્કેટ હજુ પણ વાદળી સમુદ્ર છે.

ગેમિંગ ખુરશીઓની લોકપ્રિયતા સાથે, વધુ અને વધુ ઉત્પાદનો બજારમાં દેખાયા છે.માત્ર ઈ-કોમર્સ પ્લેટફોર્મ પર, 130 થી વધુ ગેમિંગ ચેર બ્રાન્ડ્સ અને અસંખ્ય મોડલ્સ છે.ગેમિંગ ઉદ્યોગના વસંત જેવા વિકાસ દ્વારા સંચાલિત, ગેમિંગ ખુરશીઓ અનિવાર્યપણે ગેમિંગ ઉદ્યોગના પેરિફેરલ ઉત્પાદનોમાં સૌથી અસંભવિત ઉત્પાદન બની ગઈ છે.

ગેમિંગ ખુરશીઓ હવે ગેમિંગ ખેલાડીઓ માટે વિશિષ્ટ નથી

ઑટોફુલ બ્રાન્ડ જવાબદાર વ્યક્તિએ એક મુલાકાતમાં કહ્યું છે: “ગેમિંગ ખુરશીનું સૌથી શક્તિશાળી કાર્ય એર્ગોનોમિક આરામમાં અંતિમ છે.પ્રવાસીઓ અને ગેમિંગ પ્લેયર્સ એકસરખા, બેઠાડુ રહેવાની પણ જરૂર છે, તંદુરસ્ત રહેવાની પણ જરૂર છે, જેથી તેઓ એકબીજા સાથે વાતચીત કરી શકે.ના, એક જ ગેમિંગ ખુરશીમાં, કામ અને રમત સમાન છે."

તાજેતરના વર્ષોમાં, સંબંધિત ડેટા દર્શાવે છે કે ચીનમાં ગેમિંગ ચેરનું વાર્ષિક ઉત્પાદન 2.355 મિલિયનથી વધીને 3.06 મિલિયન થયું છે, અને ઉત્પાદનનો વાર્ષિક વૃદ્ધિ દર 11.3% થી વધીને 15.6% થયો છે.

ખાસ કરીને રોગચાળા પછી, હોમ ઑફિસની સ્થિતિ, નેટવર્ક મનોરંજન એક નવી દિનચર્યામાં વિકસિત થઈ છે.બેઠાડુ સમય લંબાય છે, તેથી વધુને વધુ સામાન્ય ગ્રાહકોને "આરામદાયક ખુરશી" ની તાકીદે જરૂર હોય છે, જેમાં ઘણા ઓફિસ વર્કર્સ, પ્રોગ્રામર્સ, વિડિયો એન્કર અને સગર્ભા સ્ત્રીઓનો સમાવેશ થાય છે, ગુણવત્તા અને સ્વસ્થ જીવનશૈલીની સામાન્ય શોધ હોય છે.

અર્ગનોમિક ખુરશીઓ ઓફિસમાં દરેક જગ્યાએ મળી શકે છે

એક સામાન્ય ઓફિસ કાર્યકર તરીકે, લી ઝાઓહાઈએ કહ્યું, “આપણે મૂળભૂત રીતે દરરોજ કામ કરવા માટે કોમ્પ્યુટરની સામે બેસીએ છીએ, દિવસમાં લગભગ 14 કલાક બેસીએ છીએ, સામાન્ય ખુરશી પર લાંબા સમય સુધી બેસીએ છીએ, કારણ કે મોટી ઑફિસ માટે પીઠનો દુખાવો થશે. ગેમિંગ ખુરશી, અર્ગનોમિક્સ અમને અસરકારક રીતે સમસ્યાને દૂર કરવામાં મદદ કરે છે, અને ગેમિંગ ખુરશી પણ સ્ટુડિયોને જુવાન બનાવે છે, કંપનીના સાથીદારો ગેમિંગ ખુરશીની જેમ જુએ છે.”

કોઈ સંયોગ નથી, એન્કર XCcc એ કબૂલાત કરી: “સામાન્ય ખુરશીઓ કરતાં ગેમિંગ ખુરશીઓ આરામદાયક, આરામ કરવા માટે ખુરશીની પાછળ સૂવા માટે થાકેલા, ગેમિંગ ખુરશીઓ મૂળભૂત રીતે દરેક માટે પ્રમાણભૂત બની ગઈ છે.ગેમિંગ એન્કર, હકીકતમાં, માત્ર ગેમિંગ પ્રચારકો જ નહીં, હું ઘરના અન્ય ભાગોમાં પણ બે ગેમિંગ ખુરશીઓ મૂકું છું, પરિવારના અન્ય લોકોને પણ તે ખુરશી ગમે છે.

રમનારાઓ અને બેઠાડુ લોકો માટે, ખુરશી એ તેમનો "બીજો પલંગ" છે.દરેકને આ ફોલ્ડેબલ ખુરશી ગમે છે.ગેમિંગ ખુરશીઓએ ગેમિંગમાંથી વ્યાપક પ્રેક્ષકોમાં સંક્રમણ કરવાનું શરૂ કર્યું છે.

ગેમિંગ ખુરશીઓ ઘણી બ્રાન્ડ, ગેમિંગ ઘર ઉદ્યોગ સ્પર્ધા તીવ્ર બની રહી છે

તે એટલા માટે છે કારણ કે ગેમિંગ ખુરશીઓનો વિકાસ હજુ પણ તેની બાલ્યાવસ્થામાં છે, અને મોટાભાગના ઉત્પાદનો અને ડિઝાઇન હજી વિકસિત દેશોના સ્તરે પહોંચ્યા નથી.કંપનીના ડેટા અનુસાર, ચીનના ગેમિંગ ખુરશી-સંબંધિત સાહસો લગભગ 200, ગેમિંગ ખુરશી-સંબંધિત પેટન્ટ 400 કરતાં વધુ છે. તેમાંના મોટાભાગના વેપારીઓ હજુ પણ નાના અને મધ્યમ કદના સાહસો છે.

જો કે ગેમિંગ ખુરશી "વર્તુળની બહાર" રહી છે, પરંતુ રમતને કારણે, ગેમિંગ અને રોજિંદા જીવનનું એકીકરણ પૂરતું નથી, હાલમાં ગેમિંગ ગૃહ ઉદ્યોગની સૌથી મોટી ખામીઓ છે.

નોંધનીય છે કે 2020 માં, વિશ્વની સૌથી મોટી ફર્નિચર રિટેલ બ્રાન્ડ, સ્વીડિશ ફર્નિચર બ્રાન્ડ IKEA, સત્તાવાર રીતે ઇ-સ્પોર્ટ્સના ક્ષેત્રમાં પ્રવેશી.ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ માટે, આનો અર્થ માત્ર અન્ય મોટી આંતરરાષ્ટ્રીય બ્રાન્ડ અથવા તો પરંપરાગત ઉદ્યોગ ઈ-સ્પોર્ટ્સની તરફેણ કરતો નથી, IKEA જંગલી રીતે વિકસતા ઈ-સ્પોર્ટ્સ ફર્નિચર માર્કેટને વિકસિત થવાની સારી તક આપી શકે છે.

હોમ બ્રાન્ડ ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગના વર્તમાન ઑફલાઇન વિકાસ વલણ સાથે પણ ખૂબ સુસંગત છે.આ ક્ષણે એક ગેમિંગ કોમ્પ્લેક્સ બનાવવા માટે મુખ્ય ક્લબોમાં સક્રિય રીતે પોતાની આસપાસ, ગેમિંગ ચેર-આધારિત હોમ બ્રાન્ડ્સ અને મોટી સંખ્યામાં ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્રોડક્ટ્સ જમીન પર એક ઉત્તમ ઑફલાઇન માર્કેટિંગ સ્થળ પ્રદાન કરે છે.

ગેમિંગ ચેર એક નવી મનપસંદ હોમ બ્રાન્ડ બની ગઈ છે

એકંદરે, ગેમિંગ ખુરશીને ગેમિંગ જીવનશૈલીનું સૌથી પ્રતિનિધિ સૂક્ષ્મ સ્વરૂપ કહી શકાય, જે પરંપરાગત ગેમિંગ ખુરશીના ઉત્પાદન સ્વરૂપને પ્રતિબિંબિત કરતી એક વિશિષ્ટ, ફેશનેબલ ગૌણમાં અપગ્રેડ કરવામાં આવી રહી છે, પરંતુ અમને તેની ઝલક મેળવવાની પણ મંજૂરી આપે છે. ગેમિંગબાજુના ઘરમાંથી.ઉદ્યોગે ગ્રાહક સંક્રમણના નવા સમયગાળામાં પ્રવેશ કર્યો, ધીમે ધીમે બજાર દ્વારા તેની તરફેણ કરવામાં આવી.

 


પોસ્ટ સમય: જાન્યુઆરી-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05